90后的游戏化、分众化、生活化、一体化(网络原住民,消费、社交、娱乐均在网络)等特征也将深刻影响文娱内容的制作。
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例如,我们正通过非常精确的技术进行检测——从通信和语音的测量到对瞳孔放大、脸红程度的监测,或语音语调等兴奋表现的外部测量技术。
现在短视频直播流行,有些企业在探索。
人活在世,谁不想幸福! 今天坤鹏论和大家聊聊幸福感这个话题。
因为服务全部是通过人来传递,非常不好标准化,难以管理,本质上它是调动主观能动性的事情。
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